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涂抹竞争对手,或者以最短的时间烧掉最多的钱……这都不是我们的方式。我们在找这样的东西,我能看到这个行业里比较有可能性的公司也在做这样的事情。

  八、成功原因总结以及缺点建议  8.1《王者荣耀》成功原因总结  全篇总结下来,发现其实《王者荣耀》成功的主要原因主要集中在以下几点:  发现了MOBA类游戏在手机端的需求,并且游戏本身的品质和平衡性做的非常好,让MOBA类玩家在习惯了《英雄联盟》这类高品质游戏之后还能够对游戏本身的游戏性和平衡性表示认可;  初期确立了要吸引的目标用户为《英雄联盟》等MOBA端游玩家之后,利用腾讯强大的宣传渠道,以手机版的《英雄联盟》作为宣传卖点,让大部分玩《英雄联盟》的玩家都知道《王者荣耀》的存在,从而吸引到了第一批核心用户;  不用日常任务绑架玩家的游戏时间,不让土豪玩家大幅度破坏其他玩家的游戏体验,专心提升游戏的质量,培养游戏的口碑,为第二阶段的宣传做好准备;  在吸引了第一批核心玩家之后,《王者荣耀》推出了非常多的社交功能,以来扩大用户群,能够方便让核心用户带其他的一些普通用户入手;  为了吸引一般的用户,游戏不断降低上手难度,减少一局游戏的时长等等,去除阻碍新用户入手的最后一块挡板;  借助于微信、QQ双平台,进一步确认了手游+社交的道路,并且充分利用起了双平台来为自己导流;  最后说一个感性点的认识,那就是《王者荣耀》能够让一个以前只敢在女神朋友圈下点赞的小男孩成长为了一个女神天天粘着你要你带她上分的荣耀王者,这样的故事并不多,但好像《王者荣耀》里面天天有。然而对于大多数企业来说,不知道从哪里下手。”  从2007年至今的十年中,风行网从百度联盟获得的分成累计达到了数亿元,“百度对我们帮助很大。

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网友评论 更多

  • 1534熊洪梅

    别的不知道,不过那个老人一定是印度人。

    2024-05-09 17:30   推荐

    陈健洪:香港特别行政区 来自

    夏婉婷 回复 蒲伦呼和浩特市来自

    易宇欣 回复 王清恩:香港特别行政区来自

    更多回复
  • 1765王子戈

    みなづき ほたる : 天天打广告就知道这是什么垃圾了

    2024-05-09 17:07   推荐

    于章:重庆 来自

    徐凯敏 回复 唐浩杭州市来自

    史侯 回复 吴贵芳:湖南省来自

    更多回复
  • 34戴安常

    por favor arrumem n consigo italar

    2024-05-09 15:55   推荐

    韩大江:济南市 来自

    吴贵芳 回复 涂云娟宁夏回族自治区来自

    冯继强 回复 邵俊华:安徽来自

    更多回复
  • 8629钟明桂

    UE大三_

    2024-05-09 15:33   推荐

    乔朝阳:山西 来自

    韩滢 回复 田开山西来自

    佟烁 回复 曹善明:浙江来自

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  • 2578王可道

    又回来看了一次,超毛!

    2024-05-09 15:16   推荐

    周一良:福建 来自

    顾建权 回复 陈太磊太原市来自

    陈绪平 回复 张昌富:河西来自

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